Vous trouverez ci-dessous les fiches en rapport avec le terme "Consultation"

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Une municipalité à l'heure du numérique

La ville de Jun près de Grenade expérimente de nombreux outils de dialogues numériques entre administration et citoyens

Depuis plus de dix ans la ville de Jun, une municipalité de la province de Grenade en Espagne, a multiplié les expériences de démocratie électronique au point de devenir une sorte de "cyber-laboratoire" pour de nombreux autres pays.La numérisation de l’information a apporté transparence et efficacité à des tâches administratives qui prenaient auparavant des heures à la population.

Sous la devise " Le droit à l'internet pour tous", la mairie de cette commune de 3500 habitants a travaillé à l'optimisation des moyens et de l'efficacité de l’administration grâce à la mobilisation d’outils numériques. Ce développent de l’offre est soutenu par une véritable politique de e-democratie qui vise à renouveler la relation entre institutions et citoyens.

Ainsi les initiatives se sont multipliées : après l’organisation d’une assemblée plénière à la mairie via Internet en juin 2001, le vote électronique et mobile est mis en place depuis 2004. Des consultations électroniques sur des thèmes touchant au quotidien des habitants (aménagement, politique sociale) sont régulièrement organisées.

Plus récemment un système d’alerte par SMS permet d’entrer en contact avec la police municipale. La ville s'est aussi emparée des réseaux sociaux, ainsi la municipalité offre l’opportunité aux citoyens d’interpeller l’administration sur son compte Twitter pour accélérer le lancement des démarches.

 

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HTP3D, le quartier de Hautepierre en web3d, créatif et participatif

Une maquette virtuelle online accumulant objets artistiques et portraits d'habitants, lieu d'expression et de créativité directe

HTP3D - le logo du projet

Utiliser la 3D pour recréer un environnement virtuel dans lequel l'expérimentation et la participation sont facilités... voilà le défi que tente de relever le projet "HTP3D" à Strasbourg dans le quartier Hautepierre.

Ce projet transdisciplinaire utilise le numérique comme axe structurant d'une démarche participative autour de la mémoire du quartier ...et de son avenir naissant. Outre l'utilisation classique d'un blog comme mémoire, support d'information et d'actualité de la démarche, l'originalité du projet repose sur "HTP3D", modélisation du quartier qui permet de retrouver diverses fonctions participatives. Entre serious game, monde virtuel à la second-life et outil participatif, HTP3D est imaginé comme le point focus virtuel de toutes les actions, à la fois lieu de représentation mais également lieu d'expérimentation et d'expression collective... 

Les internautes peuvent y publier des images et points de vue sur le quartier directement à l'endroit où ils se trouvent dans la 3d. 

 

Le projet global htp40 a été lancé par Barbara Morovich, anthropologue, et Marguerite Bobey, artiste, qui ont eu pour ambition de travailler sur le quartier de Hautepierre à l'occasion des 40 ans du quartier, ainsi que de son Projet de Renouvellement Urbain. L'association qui le porte est l'association Horizome.

Le projet est transdisciplinaire, associant les questions anthropologiques, artistiques et architecturales. Il se propose, depuis bientôt deux ans, de porter un regard attentif, profond et juste sur ce quartier populaire au moment d'une de ses mutations. Recherche anthropologique (entretiens, films, cartographies), résidences artistiques (vidéo, performances, art urbain, art numérique), et analyses urbaines (conférences, visites du quartier, suivi du PRU, ateliers avec l'école d'architecture de Strasbourg), fonctionnent en parallèle et se nourrissent mutuellement en associant également les partenaires associatifs locaux et les habitants.

Les actions menées dans le cadre du projet sont réunies sur le site http://www.htp40.org

Une exposition retraçant l'ensemble des actions d'HTP40 est organisée au théâtre de Hautepierre du 10 au 20 décembre 2011.

HTP40 est financé par la Ville de Strasbourg, la Drac Alsace, la Préfecture/l'Acsé, le département du Bas-Rhin, la Caisse des dépôts, la Région Alsace et Cus Habitat.

De nombreuses personnes participent à l'élaboration d'HTP3D, qu'ils soient graphistes/modeleurs 3d (mocktar Niang, jeune Hautepierrois travaillant au sein d'htp40, Frédéric Adam, jeune Hautepierrois 3Déiste amateur, et Grégoire Zabé, designer et plasticien des médias électroniques), Artistes invités (Marguerite Bobey, artiste vidéaste et performeuse, Edwina Hoël, artiste, Dominique Pichard, photographe, Sébastien Perruche, artiste parisien et Hiroto Naokatahira, performeur Japonais), anthropologues (Pauline Gaucher, Barbara Morovich), développeur web3d (Alexandre Toure), ansi que la participation des étudiants de la semaine intensive d'art de l'école d'architecture de Strasbourg.

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HTP3D - Hautepierre virtuel sur internet !
http://www.htp40.org/htp3d

Vidéos:
http://www.youtube.com/watch?v=tWhovt3f9cY

La résidence de Grégoire Zabé sur Hautepierre va permettre de créer une modélisation du quartier en 3D. Tout au long de cette première période du projet, il rencontre artistes, chercheurs, acteurs et habitants du quartier. Son immersion dans le monde réel lui apporte la substance quil numérise pour créer HTP3D : une synthèse des actions, des rendez-vous et des récoltes constituants le projet HTP40 www.htp40.org, mais également des interventions artistiques virtuelles opérées sur cette maquette plastique.

VENEZ (RE)VISITER HAUTEPIERRE EN 3D SUR INTERNET !
Vous balader librement, découvrir le quartier sous un angle nouveau, rencontrer les habitants et écouter leur point de vue, expérimenter les oeuvres virtuelles d'artistes invités, tchater avec les autres internautes présents ! http://www.htp40.org/htp3d

PARTICIPEZ A LA MODELISATION 3D OU A L' AJOUT D'INFORMATIONS ET DE POINTS DE VUE SUR LE QUARTIER !
Tous les projets et idées sont bienvenus
pour ajouter du contenu
à la modélisation du quartier !
N'hésitez pas à nous contacter :
Association Horizome - Hautepierre a 40 ans ! http://www.htp40.org
28, Bld Dostoïevski - 67200 STRASBOURG
03 69 06 76 12 / contact@htp40.org

 

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Tchater avec son Maire, ville de Cergy

La ville de Cergy a mis en place une webTV pour créer un espace de dialogue entre le Maire et ses administrés.

En 2010, la ville de Cergy se dote d'une webTV installée sur le site cergydemocratie.fr qui regroupe toutes les informations et les délibérations des instances participatives de la ville.

Cette webTV est l'occasion de mettre en place un espace de dialogue entre le Maire et ses administrés et de regrouper toutes les vidéos produites par la collectivité locale. Chaque mois un chat est organisé sur un thème défini à l'avance

L'édile peut ainsi répondre aux questions qui lui ont été adressées sur le site et discuter directement avec des internautes. Les vidéos sont ensuite partagées sur les réseaux sociaux pour toucher un grand nombre de citoyens.

 

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Le Flashvote du conseil des jeunes de Bordeaux

La ville de Bordeaux souhaite recueillir les avis des jeunes bordelais pour élaborer un projet jeunesse en adéquation avec leurs attentes et leurs envies.

En avril 2010, la ville de Bordeaux a organisé un flashvote ( un vote par sms sur une durée limitée) à l'occasion d'un cocnert de Hip Hop. 17 actions prioritaires avaient été définies par le Conseil des jeunes sur différents domaines (logement, santé, éducation)
Durant la manifestation, des prospectus distribués sur place ont rendu public les 17 propositons et décrivaient le mode opératoire du vote. Plus de 300 jeunes ont participé à ce premier flashvote organisé en France. L'opération a été prolongé sur une page Facebook et sur le site faistaville.bordeaux.fr durant 15 jours. Au total plus de 1700 votes ont été récoltés.
 Cette initiative est intéressante de part le nombre de votes exprimés et le public ciblé. Si les dispositifs de participation peinent généralement à mobiliser les jeunes, le Flashvote de Bordeaux a réussi son pari car il a su se donner les moyens de venir chercher le public là où il est et en utilisant des outils qui lui correspondent.

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Ma ville demain - Nantes 2030

Démarche globale de prospective et de participation citoyenne. De nombreux outils numériques composent cette consultation.

Logo de Ma ville demain

Pilotée par Nantes Métropole et par l'Auran (Agence d'Urbanisme de la Région Nantaise), la concertation "Ma ville demain" utilise et compose de nombreuses solutions numériques et présentielles

Plusieures étapes sont prévues sur une durée totale de 3 ans. Dans ce contexte, le site internet www.mavilledemain.fr a été pensé comme un lien continu permettant de suivre l'avancée de la concertation (actualités), de retrouver les étapes passées (mémoire de la démarche) et de s'informer sur les étapes à venir (pédagogie et communication).

Le site fait donc office de point central de la démarche. Il est notamment relié à facebook et twitter ainsi qu'à une newsletter et à des flux RSS permettant de suivre l'actualité du site (mais aussi de la centaine de réunions et rencontres publiques qui se sont tenues dans la métropole Nantaise). Au fil du temps, cette plateforme a proposé au citoyen différents moyens de contribuer :

(à découvrir dans la suite de l'article)

Outils mobilisés :

 

- Un questionnaire (de type sondage) sur papier ou en ligne permettait de questionner le citoyen sur sa ville "rêvée", sur les chantiers prioritaires et les questions d'avenir.

 

- Un Abcd'ère sur papier et en ligne proposait une manière intéressante de contribuer (par des formulaires) autour de thématiques et de chiffres clés. L'idée était de se mettre d'accord sur les termes du débat, d'accompagner la production d'idées et la fomulation d'envies.

 

- Un appel à contributions individuelles était aussi présent pour faire remonter des points de vues, des propositions et des idées de manière plus classiue (à l'aide de formulaires simples).

 

- Un livret (imprimé et téléchargeable en ligne) permettait ensuite, dans un soucis de transparence, de prendre connaissance de 9 questions thématiques issues des échanges de la première phase. En plus de sa publication directement sur le site (en HTML), ce livret était consultable en ligne avec l'outil calameo, visionneuse de PDF en ligne. 

 

- Autour des 9 questions, commençait alors "le temps des idées". Pour accompagner cette phase de production citoyenne, des outils ont été proposés aux citoyens (Kit de jeu de cartes, Kiosque sur la place centrale de Nantes, Cafés 2030, conférences et réunions publiques, Kits pédagogiques pour les écoles, etc.) - Sur cette étape, la plateforme a été particulièrement utile pour la communication et la publicité des événements (notamment sur les réseaux sociaux) ainsi que pour le téléchargement des outils (kits, jeux de cartes...) et pour la mémoire du projet (restitutions, analyses, etc.)

 

Découvrez ci-dessous une présentation complète de l'expérience et des outils utilisés :

 

Cette expérience est un très bon exemple de l'importance de la conception d'un dispositif global en tant que stratégie de "combinaison" d'outils techniques, de méthodes d'animations, de temps de rencontres, etc. 

Le numérique a ici été utilisé comme un des éléments de réponse. Une bonne combinaison d'outils existants est amplement suffisante pour construire une politique participative efficace et adaptée. Le temps de conception (design de la stratégie) est souvent négligé. C'est pourtant un des principaux facteurs clés de réussite de ce type de démarches.

 

 

 

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La Consultation Européenne des Citoyens

La consultation européenne des citoyens est une expérience de démocratie participative qui s’est déroulée simultanément dans les 27 Etats membres de l’Union en 2009.

Le site français de la consultation

Seconde édition d’un projet initié en 2007, la consultation européenne des citoyens 2009 avait pour but de faire formuler à des panels représentatifs des populations des différents Etats membres, des recommandations à destination des députés européens. Elle a été financée par la Commission et organisée par un ensemble d'associations et de fondations européennes.

La première étape s’est déroulée sur internet, au sein d’une plateforme européenne déclinée en 28 sites nationaux (un par Etat membre et deux pour la Belgique). Les internautes étaient invités à se rendre sur leur site national afin de s’informer sur le projet, débattre au sein de forums, proposer des actions à mener au niveau européen et voter pour ces propositions.  Le thème général de la consultation était « que peut faire l’Union Européenne pour améliorer notre avenir économique et social ? ».

Les 10 propositions ayant obtenu le plus de votes en ligne étaient ensuite sélectionnées pour des rencontres en face-à-face dans chacun des Etats membres. Lors de ces rencontres, des panels représentatifs des populations nationales étaient à leur tour invités à débattre et formuler des propositions, en utilisant notamment les propositions des sites nationaux comme éléments de débat.

Les propositions élaborées dans chaque pays étaient ensuite traduites dans les 23 langues officielles de l’Union, et les participants aux rencontres nationales votaient de nouveau sur internet pour choisir les plus populaires à l’échelle européenne.

Les 15 propositions finales ainsi retenues ont été présentées à un panel de décideurs européens lors d’une rencontre à Bruxelles en mai 2009. Ce panel comprenait notamment le président du Parlement, le président de la Commission, et les responsables des différents groupes politiques présents au Parlement.

L’originalité du projet tient à la fois dans le fait de mener une consultation dans 27 pays différents, où 23 langues sont parlées, mais aussi dans l’articulation qui a été faite entre des mécanismes en ligne et hors ligne. Ainsi, si 1600 citoyens ont été convoqués lors des rencontres nationales, ce sont 130 000 internautes qui ont participé, sur les forums en ligne, aux débats et aux votes.

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Le sondage délibératif

Le sondage délibératif est une procédure consultative qui, comme son nom l’indique, vise à allier sondages d’opinion et débats.

Le sondage délibératif a été inventé par l’universitaire américain J.S. Fischkin dans les années 1990. Il part du principe que les sondages ne constituent pas des outils démocratiques satisfaisants dans la mesure où les sondés répondent à des questions sur des sujets qu’ils ne maîtrisent pas forcément. Fischkin va alors chercher à simuler l’attitude qu’aurait l’ensemble des citoyens sur un sujet donné, s’ils pouvaient participer à un débat, tout en disposant d’un bon niveau d’information : le sondage délibératif était né.

Pour ce faire, la procédure s’articule autour de différentes phases. Les participants commencent par répondre à un questionnaire portant sur le sujet de la consultation. Ils débattent ensuite entre eux, et peuvent bénéficier dans ce cadre des avis et des conseils de « personnes ressources » (universitaires, experts, etc…) qui répondent à leurs questions. Une troisième phase, consistant en un débat avec des représentants de différents partis politiques, est également envisageable. A la fin du débat, les participants répondent de nouveau au même questionnaire.

Le principe est alors non pas d’analyser les réponses en elles-mêmes, mais l’évolution des réponses entre le premier et le second questionnaire. L’avantage du sondage délibératif est donc de prendre en considération l’évolution des arguments et des positions lors d’un débat, et de donner une représentation de l’avis d’un « public éclairé » (car ayant reçu un certain nombre d’informations et ayant pu échanger des arguments contradictoires) sur un sujet donné. Il ne renseigne donc pas sur ce que pense un public, mais sur ce que pourrait pensé un public si les conditions optimales étaient réunies pour prendre une décision collective. Il constitue pour cela plus un point de départ, qu’une ligne d’arrivée.

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