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POPVOX

Trouver, puis donner son avis sur les projets de lois aux USA

Plateforme PopVox

Le Congrès des États-Unis (United States Congress) est la branche législative du gouvernement fédéral. C'est donc par cette instance que passent les lois américaines.

 

1) La première fonctionnalité de PopVox est de permettre aux citoyens américains de rechercher des projets de lois en cours d'élaboration.

De nombreux critères viennent affiner les recherches : thématiques, activité autour de la loi, mots clés ... mais aussi (et surtout), les organisations (entreprises, associations, lobbies, etc.) qui soutiennent ou financent ces projets de loi. Ces informations permettent une grande transparence sur le puissant lobbying américain.

 

2) Ensuite, les citoyens sont invités à se positionner par rapport au projet de loi en apportant leur soutien ou leur opposition. Des résultats anonymisés sont publiés et on peut alors facilement évaluer la popularité du projet auprès des votants, notamment à travers des cartes géographiques et des graphiques.

 

3) Enfin, un fort aspect communication et discussion permet d'apporter un avis plus rédigé, d'abord pour motiver son vote, puis pour en débattre avec d'autres citoyens. 

 

PopVox fonctionne de manière simple ; en trois étapes, l'outil permet de faire une sorte de lobbying citoyen et apporte de nombreuses informations utiles aux médias, aux membres du congrès ou aux électeurs eux-mêmes !  

Le processus législatif aux Etats-Unis :

(Schéma par Mike Wirth & Suzanne Cooper Guasco 2010)

***

Détail des boutons sur la plateforme pour "soutenir" ou "s'opposer" à un projet de loi :

 

***

Un tableau de bord personnel permet de suivre les lois sur lesquelles on s'est exprimé :

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HTP3D, le quartier de Hautepierre en web3d, créatif et participatif

Une maquette virtuelle online accumulant objets artistiques et portraits d'habitants, lieu d'expression et de créativité directe

HTP3D - le logo du projet

Utiliser la 3D pour recréer un environnement virtuel dans lequel l'expérimentation et la participation sont facilités... voilà le défi que tente de relever le projet "HTP3D" à Strasbourg dans le quartier Hautepierre.

Ce projet transdisciplinaire utilise le numérique comme axe structurant d'une démarche participative autour de la mémoire du quartier ...et de son avenir naissant. Outre l'utilisation classique d'un blog comme mémoire, support d'information et d'actualité de la démarche, l'originalité du projet repose sur "HTP3D", modélisation du quartier qui permet de retrouver diverses fonctions participatives. Entre serious game, monde virtuel à la second-life et outil participatif, HTP3D est imaginé comme le point focus virtuel de toutes les actions, à la fois lieu de représentation mais également lieu d'expérimentation et d'expression collective... 

Les internautes peuvent y publier des images et points de vue sur le quartier directement à l'endroit où ils se trouvent dans la 3d. 

 

Le projet global htp40 a été lancé par Barbara Morovich, anthropologue, et Marguerite Bobey, artiste, qui ont eu pour ambition de travailler sur le quartier de Hautepierre à l'occasion des 40 ans du quartier, ainsi que de son Projet de Renouvellement Urbain. L'association qui le porte est l'association Horizome.

Le projet est transdisciplinaire, associant les questions anthropologiques, artistiques et architecturales. Il se propose, depuis bientôt deux ans, de porter un regard attentif, profond et juste sur ce quartier populaire au moment d'une de ses mutations. Recherche anthropologique (entretiens, films, cartographies), résidences artistiques (vidéo, performances, art urbain, art numérique), et analyses urbaines (conférences, visites du quartier, suivi du PRU, ateliers avec l'école d'architecture de Strasbourg), fonctionnent en parallèle et se nourrissent mutuellement en associant également les partenaires associatifs locaux et les habitants.

Les actions menées dans le cadre du projet sont réunies sur le site http://www.htp40.org

Une exposition retraçant l'ensemble des actions d'HTP40 est organisée au théâtre de Hautepierre du 10 au 20 décembre 2011.

HTP40 est financé par la Ville de Strasbourg, la Drac Alsace, la Préfecture/l'Acsé, le département du Bas-Rhin, la Caisse des dépôts, la Région Alsace et Cus Habitat.

De nombreuses personnes participent à l'élaboration d'HTP3D, qu'ils soient graphistes/modeleurs 3d (mocktar Niang, jeune Hautepierrois travaillant au sein d'htp40, Frédéric Adam, jeune Hautepierrois 3Déiste amateur, et Grégoire Zabé, designer et plasticien des médias électroniques), Artistes invités (Marguerite Bobey, artiste vidéaste et performeuse, Edwina Hoël, artiste, Dominique Pichard, photographe, Sébastien Perruche, artiste parisien et Hiroto Naokatahira, performeur Japonais), anthropologues (Pauline Gaucher, Barbara Morovich), développeur web3d (Alexandre Toure), ansi que la participation des étudiants de la semaine intensive d'art de l'école d'architecture de Strasbourg.

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HTP3D - Hautepierre virtuel sur internet !
http://www.htp40.org/htp3d

Vidéos:
http://www.youtube.com/watch?v=tWhovt3f9cY

La résidence de Grégoire Zabé sur Hautepierre va permettre de créer une modélisation du quartier en 3D. Tout au long de cette première période du projet, il rencontre artistes, chercheurs, acteurs et habitants du quartier. Son immersion dans le monde réel lui apporte la substance quil numérise pour créer HTP3D : une synthèse des actions, des rendez-vous et des récoltes constituants le projet HTP40 www.htp40.org, mais également des interventions artistiques virtuelles opérées sur cette maquette plastique.

VENEZ (RE)VISITER HAUTEPIERRE EN 3D SUR INTERNET !
Vous balader librement, découvrir le quartier sous un angle nouveau, rencontrer les habitants et écouter leur point de vue, expérimenter les oeuvres virtuelles d'artistes invités, tchater avec les autres internautes présents ! http://www.htp40.org/htp3d

PARTICIPEZ A LA MODELISATION 3D OU A L' AJOUT D'INFORMATIONS ET DE POINTS DE VUE SUR LE QUARTIER !
Tous les projets et idées sont bienvenus
pour ajouter du contenu
à la modélisation du quartier !
N'hésitez pas à nous contacter :
Association Horizome - Hautepierre a 40 ans ! http://www.htp40.org
28, Bld Dostoïevski - 67200 STRASBOURG
03 69 06 76 12 / contact@htp40.org

 

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La Consultation Européenne des Citoyens

La consultation européenne des citoyens est une expérience de démocratie participative qui s’est déroulée simultanément dans les 27 Etats membres de l’Union en 2009.

Le site français de la consultation

Seconde édition d’un projet initié en 2007, la consultation européenne des citoyens 2009 avait pour but de faire formuler à des panels représentatifs des populations des différents Etats membres, des recommandations à destination des députés européens. Elle a été financée par la Commission et organisée par un ensemble d'associations et de fondations européennes.

La première étape s’est déroulée sur internet, au sein d’une plateforme européenne déclinée en 28 sites nationaux (un par Etat membre et deux pour la Belgique). Les internautes étaient invités à se rendre sur leur site national afin de s’informer sur le projet, débattre au sein de forums, proposer des actions à mener au niveau européen et voter pour ces propositions.  Le thème général de la consultation était « que peut faire l’Union Européenne pour améliorer notre avenir économique et social ? ».

Les 10 propositions ayant obtenu le plus de votes en ligne étaient ensuite sélectionnées pour des rencontres en face-à-face dans chacun des Etats membres. Lors de ces rencontres, des panels représentatifs des populations nationales étaient à leur tour invités à débattre et formuler des propositions, en utilisant notamment les propositions des sites nationaux comme éléments de débat.

Les propositions élaborées dans chaque pays étaient ensuite traduites dans les 23 langues officielles de l’Union, et les participants aux rencontres nationales votaient de nouveau sur internet pour choisir les plus populaires à l’échelle européenne.

Les 15 propositions finales ainsi retenues ont été présentées à un panel de décideurs européens lors d’une rencontre à Bruxelles en mai 2009. Ce panel comprenait notamment le président du Parlement, le président de la Commission, et les responsables des différents groupes politiques présents au Parlement.

L’originalité du projet tient à la fois dans le fait de mener une consultation dans 27 pays différents, où 23 langues sont parlées, mais aussi dans l’articulation qui a été faite entre des mécanismes en ligne et hors ligne. Ainsi, si 1600 citoyens ont été convoqués lors des rencontres nationales, ce sont 130 000 internautes qui ont participé, sur les forums en ligne, aux débats et aux votes.

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Le sondage délibératif

Le sondage délibératif est une procédure consultative qui, comme son nom l’indique, vise à allier sondages d’opinion et débats.

Le sondage délibératif a été inventé par l’universitaire américain J.S. Fischkin dans les années 1990. Il part du principe que les sondages ne constituent pas des outils démocratiques satisfaisants dans la mesure où les sondés répondent à des questions sur des sujets qu’ils ne maîtrisent pas forcément. Fischkin va alors chercher à simuler l’attitude qu’aurait l’ensemble des citoyens sur un sujet donné, s’ils pouvaient participer à un débat, tout en disposant d’un bon niveau d’information : le sondage délibératif était né.

Pour ce faire, la procédure s’articule autour de différentes phases. Les participants commencent par répondre à un questionnaire portant sur le sujet de la consultation. Ils débattent ensuite entre eux, et peuvent bénéficier dans ce cadre des avis et des conseils de « personnes ressources » (universitaires, experts, etc…) qui répondent à leurs questions. Une troisième phase, consistant en un débat avec des représentants de différents partis politiques, est également envisageable. A la fin du débat, les participants répondent de nouveau au même questionnaire.

Le principe est alors non pas d’analyser les réponses en elles-mêmes, mais l’évolution des réponses entre le premier et le second questionnaire. L’avantage du sondage délibératif est donc de prendre en considération l’évolution des arguments et des positions lors d’un débat, et de donner une représentation de l’avis d’un « public éclairé » (car ayant reçu un certain nombre d’informations et ayant pu échanger des arguments contradictoires) sur un sujet donné. Il ne renseigne donc pas sur ce que pense un public, mais sur ce que pourrait pensé un public si les conditions optimales étaient réunies pour prendre une décision collective. Il constitue pour cela plus un point de départ, qu’une ligne d’arrivée.

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