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HTP3D, le quartier de Hautepierre en web3d, créatif et participatif

Une maquette virtuelle online accumulant objets artistiques et portraits d'habitants, lieu d'expression et de créativité directe

HTP3D - le logo du projet

Utiliser la 3D pour recréer un environnement virtuel dans lequel l'expérimentation et la participation sont facilités... voilà le défi que tente de relever le projet "HTP3D" à Strasbourg dans le quartier Hautepierre.

Ce projet transdisciplinaire utilise le numérique comme axe structurant d'une démarche participative autour de la mémoire du quartier ...et de son avenir naissant. Outre l'utilisation classique d'un blog comme mémoire, support d'information et d'actualité de la démarche, l'originalité du projet repose sur "HTP3D", modélisation du quartier qui permet de retrouver diverses fonctions participatives. Entre serious game, monde virtuel à la second-life et outil participatif, HTP3D est imaginé comme le point focus virtuel de toutes les actions, à la fois lieu de représentation mais également lieu d'expérimentation et d'expression collective... 

Les internautes peuvent y publier des images et points de vue sur le quartier directement à l'endroit où ils se trouvent dans la 3d. 

 

Le projet global htp40 a été lancé par Barbara Morovich, anthropologue, et Marguerite Bobey, artiste, qui ont eu pour ambition de travailler sur le quartier de Hautepierre à l'occasion des 40 ans du quartier, ainsi que de son Projet de Renouvellement Urbain. L'association qui le porte est l'association Horizome.

Le projet est transdisciplinaire, associant les questions anthropologiques, artistiques et architecturales. Il se propose, depuis bientôt deux ans, de porter un regard attentif, profond et juste sur ce quartier populaire au moment d'une de ses mutations. Recherche anthropologique (entretiens, films, cartographies), résidences artistiques (vidéo, performances, art urbain, art numérique), et analyses urbaines (conférences, visites du quartier, suivi du PRU, ateliers avec l'école d'architecture de Strasbourg), fonctionnent en parallèle et se nourrissent mutuellement en associant également les partenaires associatifs locaux et les habitants.

Les actions menées dans le cadre du projet sont réunies sur le site http://www.htp40.org

Une exposition retraçant l'ensemble des actions d'HTP40 est organisée au théâtre de Hautepierre du 10 au 20 décembre 2011.

HTP40 est financé par la Ville de Strasbourg, la Drac Alsace, la Préfecture/l'Acsé, le département du Bas-Rhin, la Caisse des dépôts, la Région Alsace et Cus Habitat.

De nombreuses personnes participent à l'élaboration d'HTP3D, qu'ils soient graphistes/modeleurs 3d (mocktar Niang, jeune Hautepierrois travaillant au sein d'htp40, Frédéric Adam, jeune Hautepierrois 3Déiste amateur, et Grégoire Zabé, designer et plasticien des médias électroniques), Artistes invités (Marguerite Bobey, artiste vidéaste et performeuse, Edwina Hoël, artiste, Dominique Pichard, photographe, Sébastien Perruche, artiste parisien et Hiroto Naokatahira, performeur Japonais), anthropologues (Pauline Gaucher, Barbara Morovich), développeur web3d (Alexandre Toure), ansi que la participation des étudiants de la semaine intensive d'art de l'école d'architecture de Strasbourg.

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HTP3D - Hautepierre virtuel sur internet !
http://www.htp40.org/htp3d

Vidéos:
http://www.youtube.com/watch?v=tWhovt3f9cY

La résidence de Grégoire Zabé sur Hautepierre va permettre de créer une modélisation du quartier en 3D. Tout au long de cette première période du projet, il rencontre artistes, chercheurs, acteurs et habitants du quartier. Son immersion dans le monde réel lui apporte la substance quil numérise pour créer HTP3D : une synthèse des actions, des rendez-vous et des récoltes constituants le projet HTP40 www.htp40.org, mais également des interventions artistiques virtuelles opérées sur cette maquette plastique.

VENEZ (RE)VISITER HAUTEPIERRE EN 3D SUR INTERNET !
Vous balader librement, découvrir le quartier sous un angle nouveau, rencontrer les habitants et écouter leur point de vue, expérimenter les oeuvres virtuelles d'artistes invités, tchater avec les autres internautes présents ! http://www.htp40.org/htp3d

PARTICIPEZ A LA MODELISATION 3D OU A L' AJOUT D'INFORMATIONS ET DE POINTS DE VUE SUR LE QUARTIER !
Tous les projets et idées sont bienvenus
pour ajouter du contenu
à la modélisation du quartier !
N'hésitez pas à nous contacter :
Association Horizome - Hautepierre a 40 ans ! http://www.htp40.org
28, Bld Dostoïevski - 67200 STRASBOURG
03 69 06 76 12 / contact@htp40.org

 

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TalkMap

Outil de visualisation des débats publics, à la croisée du mindmapping et des forums de discussion.

Logo TalkMap

TalkMap est un outil multi facettes.

 
C’est d’abord un outil de discussion, qui permet d’organiser les débats autour des thèmes abordés et de mettre nativement en valeur les contributions les plus pertinentes. Il peut être utilisé pour des échanges synchrones (chat) ou asynchrone (forum).
 
C’est aussi un outil de visualisation et de restitution, qui peut être utilisé pour représenter différents types de données. A l’instar des outils de mindmapping, il peut être utilisé pour assister des réunions de travail. Ou bien dans le domaine un peu plus vaste de la visualisation de données, il peut être utilisé pour faire parler dynamiquement de grandes quantités de données et en faciliter l’appropriation par le public.
 
Où trouver l’outil ?
 
TalkMap fonctionne sur une approche en Software as a Service (SaaS) : c’est un logiciel disponible directement sur Internet, sans besoin d’installation. Sur la plateforme TalkMap, vous pouvez ouvrir un groupe de discussion et y convier les personnes impliquées dans le débat, ou bien y importer des flux de données provenant d’autres sources.
 
Pour toute information, n’hésitez pas à solliciter contact@talk-map.com.

 

Tableau Forces/Faiblesses :

 

Avantages :

  • - permet d’adresser différentes temporalités de consultations : express comme étalée sur plusieurs mois ;
  • - génère plus de participation grâce à la nécessité de s’adresser les uns aux autres, ce qui personnifie le contexte de discussion ;
  • - permet de fusionner les aspects discussions et restitution par les représentations utilisées (messages les plus importants, thèmes abordés et relations entre ces derniers, etc) ;
  • - n’oblige pas les utilisateurs nécessairement à venir discuter sur TalkMap.

Inconvénients : 

  • - si la discussion a lieu directement sur TalkMap, la rupture d’usage par rapport aux outils traditionnels de discussion peut effrayer ;
  • - il est nécessaire de former un animateur aux fonctionnalités de structuration des échanges.

 

 

 

Recette (Mise en œuvre) :

 

(1) Espace de discussion

 

On peut utiliser TalkMap comme support de discussion lors de débats. Il permet aussi bien de conduire des ateliers ponctuels, grâce à la fonctionnalité de chat, qu’une consultation sur un temps plus long. Il permet aussi de discuter d’où l’on veut en connectant les flux de discussion issus d’autres plateformes à TalkMap.

 

Le dispositif opérationnel sera alors le suivant :

✔  définition des enjeux de la consultation

✔  arrêt d’un périmètre (nombre de participants et temporalité)

✔  définition d’une politique de relance et choix des méthodes de notifications des participants

✔ optionnel : définition de l’interopérabilité si les échanges sont multiplateformes

✔  lancement de la consultation

✔  animation quotidienne pour structurer les échanges

✔  arrêt de la consultation

 

A l’arrêt de la consultation la carte de discussion est déjà livrable comme synthèse des échanges.

 

 

(2) Prise de note en réunion

 

TalkMap permet de prendre des notes en réunion et de produire une synthèse instantanée à la fin de la réunion.

 

Le dispositif matériel et humain sera alors le suivant :

✔  nécessité d’une bonne connexion internet

✔  scribe(s) pour assurer la prise de note et la structuration en direct

✔  optionnel : rétroprojecteur pour suivre l’évolution des échanges

 

A la fin de la réunion, les participants pourront accéder à la synthèse directement sur le groupe qui l’héberge, ou bien repartir avec une version d’export, ouvrable même hors ligne à partir de n’importe quel navigateur.

 

 

(3) Visualisation et annotation des débats ou de données liées

 

TalkMap permet aussi d’importer des jeux de données, par exemple des enquêtes, et de les structurer, dans une optique de restitution. La structuration des données prend alors un caractère nouveau, dans la mesure où elle est co-définie avec le client  pour mettre en avant les points sur lesquels il veut insister. Cet usage peut aussi prévoir l’annotation collaborative des données ainsi que l’ouverture éventuelle d’une phase ultérieure du débat à partir de la synthèse visuelle produite.

 

Le dispositif opérationnel sera alors le suivant :

✔  mise à disposition d’un jeu de données, brutes ou pré-analysées.

✔  réunion de cadrage pour arrêter la méthode de représentation  des données

✔  travail d’analyse des données par l’équipe TalkMap

✔  production de la synthèse

✔  réunion de présentation/restitution du travail  effectué

 

La synthèse sera alors disponible sur le groupe qui l’héberge, exportable pour être accessible même hors ligne à partir de n’importe quel navigateur. Un travail spécifique pourra être effectué pour intégrer cette synthèse au site internet/CMS du client. 

 

 

 

 

Coût d’utilisation de l’outil :

 

Le coût d’ouverture d’un groupe est fonction des fonctionnalités souscrites : nombre de participants, durée d’ouverture du groupe, fonctionnalités avancées de modération, import de données, export des débats en « embed » sur un site, etc.

 

Ces coûts n’incluent pas la conception des dispositifs participatifs, l’animation, ni la synthèse des échanges.

 

Par ailleurs, les autres prestations (analyse de jeux de données, développement de fonctionnalités spécifiques, etc), sont facturés sur une approche de service, au jour/homme. 

 

 

 

Concurrents et Substituts :

 

En raison de son positionnement particulier, TalkMap a plus des substituts que des concurrents directs :

  • - sur la brique discussion, on peut avoir recours à des forums type « phpbb » ou à des systèmes de commentaires intégrés à des CMS type Drupal ou Wordpress. Remarquons que ces systèmes ne prévoient toutefois pas, dans la plupart des cas, la possibilité de discuter de manière synchrone (chat) ;
  • - sur la brique visualisation/restitution, on peut utiliser des logiciels de mindmapping type Freemind, mais remarquons ici que ces logiciels offrent des possibilités limitées  tant au niveau du contenu, uniquement textuel, que de la quantité d’informations affichées (petites arborescences avec  des libellés de texte, et non des commentaires longs et structurés).
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